1.
Indriani A, Vania A. Pengaruh Gamifikasi Terhadap Repurchase Intention Pada Aplikasi ByU. ISTIKHLAF [Internet]. 2024 Nov. 12 [cited 2025 Apr. 18];7(1):139-53. Available from: https://ejurnal.iaiyasnibungo.ac.id/index.php/istikhlaf/article/view/661